01
空间音频 · 全景声
围绕喜马拉雅全景声有声剧产线:人工制作、AIGC 结构化交付、Agent Skill、多声道测评与分析。
A
人工制作 · 有声剧预告
扇形点选试听立体声折混;下载 E-AC-3 Atmos ADM 可在本地回放全景声多声道。海报可后续替换。
B
AIGC 制作 · JSON 结构化交付
产线剧集空间音频路由配置:按 source_type 定义方位、高度、开角、距离与 LFE 等字段。环境与路径绑死,无法对外复用——此处只做能力呈现。
JSON · 产线配置
无敌天命
Invincible destiny_0123_Edit_1.json
JSON · 产线配置
重生回来
Reborn_1105_Edit_1.json
JSON · 产线配置
封疆
fengjiang_0316.json
正文已模糊处理 · 公司内部文件,仅作能力示意。
C
Agent Skill · 工作流能力卡
产线自用的 Cursor Skill,已备份至个人 GitHub。环境与路径绑死,无法对外复用——此处只做能力呈现:解决什么 → 怎么走 → 产出什么。
D
多声道测评与分析
两个独立项目:自研 / 杜比体积渲染器对照(客观能量 + 主观听测);以及《三体》S1E04 片段 7.1.2 / 7.1.4 能量对比与假声源问题梳理。
项目 01
自研体积渲染器 vs 杜比体积渲染器
项目简介
以盲法 AB 听测验证自研体积渲染器在 S/M/L/R 档位与三类内容(静态人声、静态音效、动态音效)下,相对杜比在响度、体积感、定位与整体听感的相似度。工程侧自 Logic 导出 ADM,分别渲染杜比 / 自研 7.1.4,经 Reaper 响度校准后成测;评分用 1–7 分制加权得综合相似度 SS_case,并以隐藏重复试次做信度筛选,再按分级标准判定是否对标。
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项目 02
《三体》S1E04 片段 · 7.1.2 / 7.1.4 能量对比
项目简介
对比《三体》第一季第四集片段的 7.1.2 与 7.1.4 声道能量分布时,定位到声音能量中的 ghost source(假声源)成因;据此整理《三维声空间可视化分析工具介绍》,说明假声源如何在可视化与监听中显现及原因分析。
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