关于我 ABOUT ME

我是陈若菁,声音设计者。现于喜马拉雅负责车联网空间音频与全景声内容制作;此前在爱丁堡大学攻读声音设计硕士,本科毕业于浙江传媒学院录音艺术专业。

我的实践横跨影视、广告、空间音频、交互装置与现场综艺。商业项目追求可交付的标准与质感;影视与游戏交互里,留下更多个人艺术判断。技术是工具,聆听是方法。

技能

空间音频 / 全景声 · 影视与广告声音 · 交互声景 · 游戏音频 · 现场综艺 · AI 工作流

音频
  • Logic Pro Logic
  • Pro Tools Pro Tools
  • REAPER Reaper
  • Wwise Wwise
  • Max/MSP Max/MSP
游戏 / 引擎
  • Unity Unity
AI
  • Cursor Cursor
  • Claude Claude
  • Trae Trae
作品 空间音频 广告项目 影视内容 交互装置 现场综艺 联系

陈若菁 · RUOJING CHEN

塑造可被听见的空间 Space you can hear.

有的声音为品牌校准;有的留给自己的叙事。

广告声音 · 影视声音 · 空间音频 · 交互声景 · 现场综艺

滚动

Portfolio

作品档案

五种档案,同一种聆听。空间与广告偏交付与标准;影视与游戏交互里,留下更多个人艺术判断。

01

空间音频 · 全景声

围绕喜马拉雅全景声有声剧产线:人工制作、AIGC 结构化交付、Agent Skill、多声道测评与分析。

A

人工制作 · 有声剧预告

扇形点选试听立体声折混;下载 E-AC-3 Atmos ADM 可在本地回放全景声多声道。海报可后续替换。

悬停海报滚轮翻页 · 点击锁定试听 · 空白处上下滚动

2:01

白马

Atmos 预告 · 网页立体声折混

B

AIGC 制作 · JSON 结构化交付

产线剧集空间音频路由配置:按 source_type 定义方位、高度、开角、距离与 LFE 等字段。环境与路径绑死,无法对外复用——此处只做能力呈现。

C

Agent Skill · 工作流能力卡

产线自用的 Cursor Skill,已备份至个人 GitHub。环境与路径绑死,无法对外复用——此处只做能力呈现:解决什么 → 怎么走 → 产出什么。

D

多声道测评与分析

两个独立项目:自研 / 杜比体积渲染器对照(客观能量 + 主观听测);以及《三体》S1E04 片段 7.1.2 / 7.1.4 能量对比与假声源问题梳理。

02

广告项目

按片型区分 TVC、宣传片与竖屏平台投放;汽车精选单独主推,扇区左右开合翻阅。

Featured · Automotive

汽车广告精选

座舱、公路与品牌质感——用更大的画幅呈现汽车声音项目。

在扇区左右移动鼠标开合翻阅 · 点击封面观看

2025

工作现场

棚内 / 拍摄现场

03

影视内容

影像里的私人声场——从同期到环绕后期,把叙事骨架交还给声音。

04

游戏交互与声音装置

游戏与装置是我更自由的声景实验——声音随行为生长,触发、反馈、沉浸。

05

现场与综艺

跟组、录制、临场响应——在不可重来的现场里,保证声音可靠、可协作、可交付。

Contact

一起听见下一步

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(+86) 159 8883 4836